Partnerzy
PolProg
Lomsel
KonradVme

Serwer sponsoruje

Certyfikaty

Valid HTML 4.01!
Valid CSS!

Compo

Informacje ogólne

Compo to konkurs dla programistów gier. Oto jego skrócone zasady:

  1. Zapowiedź nowego konkursu pojawia się odpowiednio wcześniej na stronie Compo.
  2. W wyznaczony sposób (np. na kanale IRC) odbywa się głosowanie nad tematem.
  3. Piszemy swoje prace przez określony czas.
  4. Wysyłamy je e-mailem do organizatora najpóźniej do określonej godziny.
  5. Prace opublikowane zostają na stronie WWW.
  6. Uczestnicy mają określony czas na głosowanie na wybrane przez siebie prace.
  7. Opublikowane zostają wyniki głosowania.

W czym pisać? Język i technologia jest dowolna. Najczęściej prace pisane są w Pascalu, Delphi lub C++ z użyciem DirectX lub OpenGL. Niektóre są 3D, inne 2D. Zabronione jest jedynie używanie jakichkolwiek game makerów, Flasha oraz wszystkich tych technik, w których więcej jest klikania niż pisania.

Głosować mogą tylko uczestnicy konkursu.

Aby wziąć udział wystarczy, że dowiesz się jaki jest temat oraz napiszesz i wyślesz swoją pracę. Nie musisz się nigdzie rejestrować. Nie musisz uczestniczyć w głosowaniu nad tematem.

Czas trwania bywa różny - od kilku godzin aż do kilku dni. Oczywiście odpowiednio do tego tematy są prostsze albo trudniejsze.

Tematy bywają różne. Niektóre narzucają konkretny motyw (np. święta Bożego Narodzenia), niektóre definiują gatunek gry (np. wyścigi), a niektóre nakładają pewne ograniczenia (np. gra sterowana jednym klawiszem). Z kolei przykładowe tematy efektów to ogień czy grawitacja.

Kod źródłowy swojej pracy także trzeba wysłać razem z działającą wersją skompilowaną.

Strona WWW

Wszystkie aktualne informacje potrzebne do wzięcia udziału w konkursie wraz z terminami i wszelkimi formalnościami, jakich musisz dopełnić, znajdziesz zawsze na oficjalnej stronie konkursu pod adresem:

http://www.regedit.risp.pl/compo/

Możesz także ściągnąć stamtąd archiwa z pracami konkursowymi. Zawierają one bardzo wiele ciekawych gier, w które naprawdę można pograć oraz ich kody źródłowe, z których naprawdę wiele można się nauczyć.

Aktualności

Oto podstawowe informacje o edycjach konkursu, które odbyłby się w ostatnim miesiącu oraz linki do archiwów z pracami konkursowymi:

2004-03-20
Czas: 7 dni
Temat: Algorytm gry w statki
Liczba prac: 15
Zwycięzcy: eMADe, Lux
Aplikacja hosta: WarCompo-Dev-Pack.rar, WarCompo-Dev-Pack.rar (547 kB)
Kod źródłowy aplikacji hosta: WarCompo-Statki-Src.rar, WarCompo-Statki-Src.rar (128 kB)
Prace: 2004-03-20.rar, 2004-03-20.rar (414 kB)
Tabela z wynikami: 2004-03-20_wyniki.xls, 2004-03-20_wyniki.xls (30 kB)

2004-03-06
Czas: 24 h
Temat: Gra logiczna
Liczba prac: 4
Zwycięzca: Sir_GreG
Prace: 2004-03-06.rar, 2004-03-06.rar (1.95 MB)

2004-02-21
Czas: 4 h
Temat: Efekt wody
Liczba prac: 8
Zwycięzca: Wachu
Prace: 2004-02-21.rar, 2004-02-21.rar (2.06 MB)

Adam Sawicki "Regedit"
www.programex.prv.pl
www.regedit.risp.pl

 

Spis treści Redakcja @t Newsy
Software Hardware Internet Webmastering System Programowanie Grafika Telefonia Film Gry Magazyn Humor

Spis treści